
电子竞技与管理专业属于体育类,属于教育范畴。电子竞技运动与管理的代码是040210TK,本科水平,学习期限为四年,毕业可授予教育学学士学位。另外,体育课下还有体育课、运动训练、社会体育指导与管理、武术和民族传统体育、体育人文科学、运动康复、休闲运动、体力训练、冰雪运动、智能运动工程等专业可供大家选择,下面附上体育专业列表及专业代码列表,以供参考。
| 序号 | 门类 | 专业类 | 专业代码 | 专业名称 |
| 1 | 教育学 | 体育学类 | 040201 | 体育教育 |
| 2 | 教育学 | 体育学类 | 040202K | 运动训练 |
| 3 | 教育学 | 体育学类 | 040203 | 社会体育指导与管理 |
| 4 | 教育学 | 体育学类 | 040204K | 武术与民族传统体育 |
| 5 | 教育学 | 体育学类 | 040205 | 运动人体科学 |
| 6 | 教育学 | 体育学类 | 040206T | 运动康复 |
| 7 | 教育学 | 体育学类 | 040207T | 休闲体育 |
| 8 | 教育学 | 体育学类 | 040208T | 体能训练 |
| 9 | 教育学 | 体育学类 | 040209T | 冰雪运动 |
| 10 | 教育学 | 体育学类 | 040210TK | 电子竞技运动与管理 |
| 11 | 教育学 | 体育学类 | 040211TK | 智能体育工程 |
| 12 | 教育学 | 体育学类 | 040212TK | 体育旅游 |
| 13 | 教育学 | 体育学类 | 040213T | 运动能力开发 |
| 14 | 教育学 | 体育学类 | 040214TK | 足球运动 |
| 15 | 教育学 | 体育学类 | 040215TK | 马术运动与管理 |
| 16 | 教育学 | 体育学类 | 040216T | 体育康养 |
笔记:专业代码后加T代表特殊专业,专业代码后加K代表国家控制专业。
电子竞技运动与管理,它是我国普通高等教育机构的本科专业,学习期限为四年。
电子竞技运动与管理主要研究游戏品种开发、IP事件创建、专业团队运作、衍生产品开发、相关产业服务开发等,培育并承担电子竞技行业教育培训、赛事组织、商业管理、担任俱乐部管理和其他任务的专业和多才多艺的人才。例如:组建专业电子竞技队伍、筹建电子竞技职业俱乐部,参加国内外比赛,为国争光。